Le Lancer
Le bouquetin a mal dormi. La marmotte va voler. Frappe au bon moment, puis enchaîne les rebonds.
Trois épreuves alpines, une marmotte, et un nouveau parcours chaque jour.
Le bouquetin a mal dormi. La marmotte va voler. Frappe au bon moment, puis enchaîne les rebonds.
L'hiver arrive. Creuse le plus profond possible, sans toucher les cailloux.
La montagne siffle un air. Renvoie-le-lui de mémoire et en rythme. À jouer avec le son.
Chaque jour à minuit, heure de Paris, un nouveau parcours et de nouveaux défis. Tes scores sont vérifiés et comparés à ceux des autres joueurs. Ce que tu achètes ne fait qu'habiller ta marmotte : rien n'aide à gagner.
Écris à marmottiades@gmail.com.